1. DEFINICIÓN
Se trata de un juego
de simulación sobre el sistema de intercambios comerciales entre
los países industrializados y los países en vías de
desarrollo.
2. OBJETIVOS
Favorecer la toma
de conciencia en los/as participantes, de los mecanismos de base de la
explotación de los países en vías de desarrollo y
nuestro papel en ellos.
3. PARTICIPANTES
Grupo de 20-30 participantes,
divididos en cuatro grupos, observadores/as y animador/a. A partir de los
12 años.
4. MATERIAL
Sala grande, 4 mesas
y tantas sillas como participantes; 18 cartulinas, 3 reglas, 3 lápices,
4 tijeras, 2 rollos de celofán, una pizarra, y tizas (o tablero
y rotulador).
5. CONSIGNAS DE
PARTIDA
El animador/a no
especifica demasiado la dinámica ni la temática a discutir,
para no condicionar a las/os participantes y añadir un componente
de intriga que motive la curiosidad. Sólo se enuncia que hay determinados
fenómenos en la vida difíciles de entender, si no es a través
de una vivencia previa (componente socioafectivo), y uno a nivel mundial
es el que vamos a intentar reproducir.
Se divide el grupo
en 4 equipos (que representarán a 4 países aunque no se les
diga) de igual número de miembros, y al menos un observador/a por
equipo, además de alguno/a general, que no pueden intervenir en
el juego ni de palabra ni de gestos.
La consigna general
es la de fabricar cubos de cartulina de 8 cm de lado, con todas sus aristas
bien pegadas con celo. No se aceptarán cubos que no cumplan estas
condiciones, o mal hechos.
Puesto que cada
equipo recibirá diferente cantidad de material, podrán negociar
entre sí, pero sólo a través de sus representantes
(embajadoras/es) fijos, que se reunirán fuera de la zona de mesas.
Nadie puede utilizar en el juego otra cosa que las distribuidas por el
animador/a.
6. DESARROLLO
Antes de que comience
el desarrollo del juego, se toma aparte a los observadores/as; no conviene
que escuchen las/os que han de jugar. Se le asigna a cada una/o un grupo
a observar y se les dan las instrucciones, que pueden ser: tomar nota por
escrito de qué dicen y hacen las/os participantes, su forma de organizarse,
los intercambios que llevan a cabo,.. A ellas/os sí se les explica
la dinámica y los países que representan, así como
el material que se les ha entregado a los grupos.
Se entrega a cada
grupo un lote de materiales, según la tabla siguiente:
|
MATERIAS PRIMAS
(cartulinas) |
CONCIMIENTOS
(reglas y lápices) |
TECNOLOGÍA
(tijeras) |
MANO DE OBRA CUALIFICADA
(celo) |
|
equipo 1 |
2 |
3 |
1 |
mucho |
|
equipo 2 |
1 |
3 |
3 |
mucho |
|
equipo 3 |
7 |
- |
- |
mucho |
|
equipo 4 |
8 |
- |
- |
mucho |
|
Se da la señal
para comenzar, anunciando que hay un tiempo de 25 a 35 minutos. El animador/a
irá recibiendo los cubos y los aceptará o rechazará
según cómo estén hechos. Se irá anotando los
cubos que va entregando cada equipo en la pizarra. Una vez acabado el tiempo,
se pasa a la evaluación.
7. EVALUACIÓN
Se analizan cómo
se han sentido las/os perdedoras y cuáles creen que han sido las
causas de su fracaso. Se hace lo mismo con las/os ganadoras. Después,
las/os observadoras resumen lo que han anotado en el transcurso de la dinámica.
Finalmente, se pregunta en qué aspecto se ha reproducido una situación
internacional y qué sentido tiene cada uno de los materiales que
se habían entregado.
8. NOTAS
El animador/a puede
influir en el curso de los acontecimientos haciendo correr ciertos rumores
(si el juego no se anima, por ejemplo). O bien puede incitar a desencadenar
una revolución...
[Nota de AI: el colectivo
MILPA propone una variante consistente en la elaboración de cadenas
de anillas, más fácil de llevar a cabo en según que
edades. En este caso el material es papel en lugar de cartulina. Se puede
especificar que las anillas se han de elaborar a partir de tiras de papel
de 10 x 2 cm, y se puede substituir la cinta adhesiva por pegamento] |