Grup
d'educació
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Videojocs
|
Comunicat de premsa. 27 de desembre de 2002
L'organització demana a les autoritats estatals i autonòmiques mesures efectives que protegeixin als menors d'edat
Amnistia Internacional alerta sobre els videojocs que promouen valors contraris als drets humans
Sota el títol "Saps a què juguen els teus fills?", Amnistia Internacional denuncia en el seu tercer informe sobre la matèria, l'existència de videojocs a l'abast de menors amb continguts que menyspreen els drets humans. L'organització ha constatat el fàcil que resulta accedir sense control a aquests productes; es poden comprar, llogar o descarregar a través d'Internet.El Preàmbul de la Convenció sobre els Drets de l'Infant, Convenció ratificada per Espanya, afirma que "l'infant ha de ser educat en l'esperit dels ideals proclamats en la Carta de les Nacions Unides i, en particular, en un esperit de pau, dignitat, tolerància, llibertat, igualtat i solidaritat". El videojoc ocupa un paper crucial en el desenvolupament i l'educació del menor, i contribueix a fomentar, com qualsevol altra joguina, actituds que poden estar o no d'acord amb el respecte a determinats valors.
Al març de 2001 va entrar en vigor el Codi d'Autorregulació Voluntari de l'Associació Espanyola de Distribuïdors i Editors de Programes d'Entreteniment (ADESE). A data d'avui i malgrat l'avanç que suposa aquest codi, resulta insuficient donat el seu caràcter autorregulatori. A més, no totes les empreses fabricants estan adherides i els caps de producció són els encarregats de qualificar els videojocs. Per tant, aliens al procés de producció, no existeix una avaluació objectiva i independent dels continguts i la seva idoneïtat per edats per part de professionals independents (pedagogs, mestres, psicòlegs) així com per les associacions de mares i pares.
Amnistia Internacional considera que les autoritats competents en la matèria tenen el deure de desenvolupar mecanismes d'avaluació i seguiment, així com de difondre el citat codi i les possibilitats de denúncia que disposa el consumidor.
La Unió Europea estableix unes línies d'actuació que a Espanya han tingut una aplicació desigual. No hi ha legislació en l'àmbit estatal sobre el tema i, pel que fa a l'autonòmic, podem trobar des de comunitats que no tenen cap tipus de legislació o que disposen de normatives insuficients a comunitats que sí han regulat el sector del videojoc.
Alguns exemples de videojocs
Amnistia Internacional ha comprovat que el videojoc Màfia (desenvolupat per Illusion Softworks i distribuït per Proein) etiquetat per a majors de 16 anys, promou actituds contràries als drets humans. Les seves imatges en tres dimensions mostren, per exemple, l'atropellament indiscriminat de transeünts i assassinats comesos amb un bat de beisbol.Warcraft III, Reign of Chaos, fabricat per Blizzard, mostra en la seva etiqueta ADESE la recomanació d'ús per a majors de 16 anys. Amnistia Internacional considera que, d'acord amb el contingut d'aquest joc, l'edat recomanada hauria de ser per a majors de 18 anys. Són habituals els comentaris del tipus, "Els creeps, a pesar de la seva habilitat per a atacar i fins i tot matar a les teves tropes, són una gran ajuda per a tots els jugadors. Cada creep que matis et proporcionarà or". A més, en la presentació del joc podem elegir entre una de les races existents: elfs, no-morts, orcs i l'aliança humana. Cadascuna d'aquestes races ha de lluitar per la seva supremacia i aniquilar a les altres.
Les revistes especialitzades
Amnistia Internacional ha constatat que les revistes especialitzades poques vegades segueixen un criteri comú per a agrupar els videojocs per edats d'acord amb el seu contingut. És difícil per al lector conèixer l'edat recomanada per al videojoc descrit ja que poques vegades s'esmenta. En la gran majoria de les anàlisis de productes publicades el component sagnant o violent és enaltit com element lúdic i atractiu per a valorar positivament el videojoc.Amnistia Internacional reafirma la seva preocupació per la falta de legislació específica de protecció al menor i recorda que el caràcter voluntari del Codi ADESE és insuficient per a exercir un control real dels videojocs. Davant la falta d'una normativa efectiva Amnistia Internacional recomana a més una major implicació de la societat en la protecció del menor davant dels continguts d'aquests productes i un ús responsable d'acord amb la promoció dels drets humans.